Вы в коридоре перед воротами и собираетесь нажать кнопку. Настоятельно рекомендую сохраниться, прежде чем свершить это. И вовсе не потому, что это неправильно, а потому, что дальше будет очень интересно.
Ворота открылись, и что же предстает изумленному взору капрала Адриана Шепарда? Если вы прошли HL, то, безусловно, узнаете этот зал - именно отсюда незабвенный Гордон Фримэн отправился в рейд по другим мирам. Точнее, отправляется в этот самый момент - вы как раз видите, как он разбегается и прыгает в телепорт. Конечно, первое, что приходит в голову в такой исторический момент - это последовать за Фримэном. Если не мешкать, то успеете (рекомендую попробовать), и дальше будет забавный эпизод, хоть и с летальным исходом. Другой вариант - пустить ему вдогонку ракету. Мне попасть в цель так не удалось, но думаю, что если что и получится, то по логике игры финал должен быть точно таким же.
Итак, Фримэн отбыл для разборок с врагами "на чужой территории", а вам предстоит навести порядок у себя. Оборудование в зале искрится и громыхает, но пока держится. Остается два вопроса: кто виноват и что делать? Виноватых долго искать не придется: с их ролью прекрасно справятся летающие над вами мозговики - рекомендую перестрелять их из "кольта", чтобы не мешались (наличие частичного самонаведения сделает это просто забавой - в отличие от аналогичного эпизода в HL). Второй вопрос тоже несложен: обегите зал вокруг, и мостик, с которого ученый руководит процессом телепортации, переломится, а на месте перелома возникнет еще один телепортер (паразитный). Вам туда. Но сначала можно, не торопясь, вернуться и собрать все, что можно - в случае надобности даже на тележке навестить своих однополчан (или то, что от них осталось). После этого можете смело карабкаться в телепорт - в эти места вы уже не вернетесь.
Вы - "в мире ином", на небольшом островке, висящем в пространстве вопреки всем законам физики. Но это не важно. А важно то, что здесь сила тяжести меньше, и поэтому прыгать можно выше и дальше. Вот и перескочите на соседний островок, где чье-то тело валяется, а рядом - упаковка с патронами. Теперь подпрыгиваете на круглой штуке (батуте), и залетаете на островок наверху. Дождавшись, когда на соседний с криком падает ученый (наверняка тот, с мостика из зала), прыгаете к нему и хватаете телепортатор. Далее скачете, как горный козел архар, по островкам и батутам, пока не доберетесь до телепортера на самом верху.