Использование MDL-материалов из библиотеки vMaterials в V-Ray для 3ds Max сопряжено с рядом проблем, как то: неожиданное завершение 3ds Max после загрузки в программу файлов из библиотеки; неполная поддержка возможностей языка определения материалов NVIDIA в V-Ray; неработающие в параметрах материала типа VRayMDLMtl флажки…
‣ Перечень ограничений по использованию MDL-материалов в официальной справке по V-Ray:
https://linkzip.ru/61db11
*материалы к уроку*
‣ Материалы плотных сеток с включенными флажками Metallic (файл MDL, 29.56 KB):
https://gog.su/rsug
‣ Материалы изометрических обоев со счетчиками вместо флажков (файл MDL, 130.35 KB):
https://gog.su/g8Sx
*навигация по уроку*
‣
00:00 – вступление
‣
00:54 – проблема №1 – неожиданное завершение 3ds Max
‣
01:59 – проблема №2 – неподдерживаемые компоненты MDL
‣
04:46 – проблема №3 – неработающие флажки VRayMDLMtl
‣‣
05:31 – решение №1 – копирование параметров
‣‣
07:29 – решение №2 – изменение значений переменных
‣‣
11:53 – решение №3 – замена флажков счетчиками
*файлы библиотеки vMaterials 1.7, которые вызывают неожиданное завершение 3ds Max*
‣ AEC\Glass\Glazing\glazing_etched.mdl
‣ AEC\Stone\Granite\Polished.mdl
‣ Design\Ceramic\Porcelain_Floral.mdl
‣ Design\Fabric\Felt.mdl
‣ Design\Fabric\Upholstery_Cut_Trio.mdl
‣ Design\Gems\ametrine.mdl
‣ Design\Gems\pearl.mdl
‣ Design\Gems\tourmaline.mdl
*ограничения по использованию языка определения материалов NVIDIA в V-Ray*
‣ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
‣‣ функции распределения двунаправленного рассеяния backscattering_glossy_reflection_bsdf, diffuse_transmission_bsdf, measured_bsdf
‣‣ функции распределения излучения measured_edf и spot_edf
‣‣ функция распределения объемного рассеяния anisotropic_vdf
‣‣ 3D-текстуры
‣‣ модификатор функций распределения tint с использованием цветовых коэффициентов reflection_tint и transmission_tint, определяющих раздельное тонирование отражающих и пропускающих лучей
‣ НЕ ВЫПОЛНЯЮТСЯ
‣‣ альтернативные функции распределения двунаправленного рассеяния microfacet_beckmann_smith_bsdf, microfacet_beckmann_vcavities_bsdf, microfacet_ggx_vcavities_bsdf и ward_geisler_moroder_bsdf
‣ ИГНОРИРУЮТСЯ
‣‣ свойство material_emission
‣‣ поле backface
*отблагодарить автора*
‣ Boosty:
https://boosty.to/katalproject/donate
‣ CloudTips:
https://pay.cloudtips.ru/p/387803b2
‣ Donatty:
https://donatty.com/katalproject
‣ ЮMoney:
https://yoomoney.ru/to/410015923170987
*все уроки серии*
‣ Материал VRayMDLMtl
#1 – Использование MDL-материалов в V-Ray для 3ds Max:
https://ok.ru/video/6787202484979
‣ Материал VRayMDLMtl
#2 – Предустановленные MDL-материалы:
https://ok.ru/video/6807111338739
‣ Материал VRayMDLMtl
#3 – Библиотека MDL-материалов от NVIDIA:
https://ok.ru/video/7135756290803
‣ Материал VRayMDLMtl
#4 – Проблемы с MDL-материалами в V-Ray для 3ds Max:
https://ok.ru/video/7714312751859
*рекомендуемые уроки*
‣ Библиотека материалов V-Ray 5:
https://ok.ru/video/3661289818867
‣ Библиотека материалов V-Ray 6:
https://ok.ru/video/5372710488819
*ссылки*
‣ Больше уроков по V-Ray:
‣‣ теория:
https://ok.ru/group/54616724865267/video/c1672179
‣‣ практика:
https://ok.ru/group/54616724865267/video/c1672179
‣ Статьи о V-Ray на сайте KatalProject:
https://katalproject.ru/publ/vray/3
‣ Сайт:
https://katalproject.ru
‣ RUTUBE:
https://rutube.ru/channel/24693642
‣ Telegram:
https://t.me/katalproject
‣ YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCG8corLxM-tr4cYu7oYJW9Q
‣ ВКонтакте:
https://vk.com/katalproject
‣ Дзен:
https://dzen.ru/id/5a81499da815f1745c9111af
‣ Видео записано с помощью Movavi Screen Recorder:
https://linkzip.ru/05f504
‣ Видео смонтировано в Movavi Video Editor:
https://linkzip.ru/4115e9
*теги*
#VRay #МатериалVRay #БиблиотекаVRay #VRayMDLMtl #VRayFor3dsMax #3dsMax #УрокVRay #Урок3dsMax #VRay6