Фильтр
70000012187020
Tower Defence в кимоно - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Не думал, что дойдёт до блога по игре в жанре tower defense. Никакого негатива к башенным защитам у меня нет и даже наоборот – школьником мне нравились пользовательские карты в WarCraft 3 с геймплеем в стиле tower defense, и сейчас могу легко залипнуть в Bloons TD или Kingdom Rush. Но что об этом жанре рассказывать? Обычные тайм-киллеры, увлекательные и простые, в которые сейчас уже не за монитором хочется играть, а на портативной консоли или телефоне. Вот только игра, о которой я хочу рассказать, скорее гибрид из трёх составляющих: tower defense, экшен от третьего лица и капелька стратегии. Это не что-то уникальное: TD и экшен уже давно смешивали в серии Orcs Must Die и Dungeon Defenders. К слову, в них я убил десятки, если не сотни часов благодаря кооперативу. Но в Kunitsu-Gami: Path of the Goddess кооператива нет. А что же в ней есть? У Capcom есть традиция – раз в 20 (примерно) лет выпускать игру по мифам и легендам Японии. Точнее сказать, мифам и легендам синтоизма, древней японск
Tower Defence в кимоно - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Показать еще
  • Класс
70000012187020
Фэнтезийные Mehи — Vanguard Bandits (1998)
Меха - в подавляющем большинстве случаев жанр о будущем. Будь то «Евангелион» или «Гуррен Лаган», «Гандам» или «Код Гиасс»: само наличие боевых роботов под управлением пилота-человека явно говорит о том, что происходит действие где-то в далёком грядущем. Этот принцип работает и в играх: Mechwarrior, Armored Core, Front Mission… и даже Xenogears хоть и начинается в какой-то деревне, где главный герой дерётся с волками, при этом в стартовой катсцене показано, что это также часть космического будущего. Но есть одна игра, изменившая идею о будущем с мехами на идею о фэнтези-средневековье с мехами. Это Vanguard Bandits, она же Epica Stella в японской версии и «Крестоносцы» у отечественных локализаторов из начала нулевых. Это японская пошаговая тактика от студии Human Entertainment, которую кто-то может знать по сериям Clock Tower, Fire Pro Wrestling, Twilight Syndrome или же по тому факту, что из этой студии вырос Гоити Суда (но к Vanguard Bandits он отношения не имеет). Так вот, мехи в мир
Фэнтезийные Mehи — Vanguard Bandits (1998)
Показать еще
  • Класс
70000012187020
The Vagrant. Бюджетно, увлекательно, но…
165 рублей. По нынешним меркам – цена пачки чипсов. По меркам стима – стоимость майнера, мимикрирующего под хентайную игру, где все картинки созданы нейросетью. Про 33 рубля я лучше промолчу, ибо аналог физически ощущаемой покупки чего-то в условной пятёрочке найти нелегко, а в стиме даже майнер за эти деньги найти сложно. Это ж буквально несколько карточек выпадающих продать… Чего же можно ждать от игры за эти деньги? Чёрт его знает, но мои ожидания The Vagrant превзошла. Но не то чтобы я ожидал чего-то невероятного. Просто визуально The Vagrant напоминает работы одной японской студии, у которой невероятные 2D-экшены. Только тут студия не японская, а китайская, прямиком из Пекина. Поэтому ожидания, учитывая ценник, были в духе «Odin Sphere/ Dragon’s Crown с алиэкспресс». Ещё и доступна на ПК, в то время как у Vanillaware на ПК-релизы какая-то аллергия. Кончаются ли плюсы на выборе платформы? Тут так просто не ответить, тут разобраться надо. Даже игровые СМИ увидели схожесть The Vagra
The Vagrant. Бюджетно, увлекательно, но…
Показать еще
  • Класс
70000012187020
Ретроспектива Fire Emblem, но это Tear Ring Saga (2001)
Вам может показаться странным, что в ретроспективе серии Fire Emblem внезапно оказалась игра не просто без Fire Emblem в названии, но ещё и для консоли PlayStation. Можно было бы и не обращать внимания на то, что там делал создатель серии, но всё же (на мой авторский взгляд) история о Tear Ring Saga, а не о Thracia 776, проводит черту между эпохой SNES и Сёдзо Каги у руля разработки и последующей эпохой Game Boy Advance, где руководители разработки будут сменяться чуть ли не каждую игру серии Fire Emblem. Итак, Сёдзо Кага разорвал отношения с Nintendo и основал собственную студию Tirnanog. Кага получил свою минуту славы во время разработки третьей части Fire Emblem, поэтому найти издателя для следующей игры было нетрудно. Японская компания Enterbrain, занимающаяся изданием манги, игр, а также разработавшая RPG Maker, быстренько взяла Сёдзо в оборот и представила его будущую игру Sony. Игра эта должна была называться Emblem Saga. Судя по всему, Сёдзо – довольно простой парень, не особо
Ретроспектива Fire Emblem, но это Tear Ring Saga (2001)
Показать еще
  • Класс
70000012187020
«Готика» на минималках. Обзор Drova: Forsaken Kin
Дрова всегда были частью моей жизни. Поначалу, в юности, отец возил меня в деревню, где я помогал рубить ему дрова для бабушки. После, в рабочей зрелости, заведение под названием «Дрова» помогало скрасить жизнь после смены. Поэтому знакомое слово, пусть и написанное латиницей, отозвалось в сердечке, когда я увидел его среди новинок стима. Но не из-за названия я решил уделить этой игре время и деньги со стимовского кошелька. В середине октября, спустя буквально пару дней после релиза, у игры было совсем немного отзывов и среди них выделялась одна общая мысль – Drova чертовски схожи с «Готикой», если не говорить о графике. Я этой мысли поверил и решил-таки взять, после чего очнулся уже через 40 часов, пройдя игру на что-то в духе «истинной» концовки. И вот уже после этого пробудилась уверенность, что я хочу вам рассказать о Дровах. Если вам нравится «Готика», то вы наверняка пытались найти похожие игры. Запрос похожих игр у Гугла вам, скорее всего, предложит серию The Elder Scrolls, «Ве
«Готика» на минималках. Обзор Drova: Forsaken Kin
Показать еще
  • Класс
70000012187020
Ретроспектива Fire Emblem. Часть 5 — Fire Emblem: Thracia 776 (1999)
Начать сегодняшний рассказ нелегко. Давайте для начала определимся, как же называть ту часть серии Fire Emblem, о которой пойдёт речь. Англоязычные источники называют её Трейшиа 776, оригинальное японское звучит как Торакия Нана Нана Року (トラキア ななななろく)… я же, с вашего позволения, буду называть её Фракией 776 (опустив цифры), ибо вот это английское «Трейша» обозначает именно что Фракию, а 776 – это годы, в которые проходит сюжет игры. С этим разобрались – идём дальше. Отложу в сторону сложность с тем, что игра противоречива: есть те, кто считают её самой лучшей из-за обилия геймплейных механик, а есть те, кто считают её сложным набором идей, к которому лучше не подходить неподготовленному человеку. Об этом давайте позднее. Мне же сложно было начать, потому что «Фракия» - часть большого будущего. В котором отдельно будет существовать Сёдзо Кага (отец-основатель серии) и отдельно будет жить Эмблема. И первый шаг на такой объёмной дороге делать даже немного нервозно. Начну издалека – 24 ию
Ретроспектива Fire Emblem. Часть 5 — Fire Emblem: Thracia 776 (1999)
Показать еще
  • Класс
70000012187020
Ретроспектива Fire Emblem. Часть 4 - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (1996)
Fire Emblem задумывалась как нечто большое и амбициозное. Речь не о серии, а об игре с подзаголовком Shadow Dragon and the Blade of Light (самой первой части), ведь никто ещё не знал, что получится сделать больше одной игры. Реализовать большие амбиции в рамках железа Famicom (она же NES/Dendy) было тяжело, поэтому часть авторских задумок так и осталась задумками. Планировалась большая игра с акцентом на сюжет и персонажей, но из сюжета пришлось многое вырезать. Что-то удалось вернуть в третьей части Fire Emblem, ибо третья часть являет собой ремейк, к которому бонусом шло продолжение игры, но и тут всё не так просто. Да, ремейк разрабатывался для улучшенного железа Super Famicom (SNES), но из-за того, что на тот же картридж требовалось поместить ещё и продолжение игры, которое не сильно уступало в объёме оригиналу, пришлось и тут кое-что убрать. Ничего критичного не было удалено, так что третья Fire Emblem получилась добротной игрой, а отзывы и продажи были невероятно высокими. Сёдзо
Ретроспектива Fire Emblem. Часть 4 - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (1996)
Показать еще
  • Класс
70000012187020
Revenant 1999. Прекрасна в своей нелепости
Вы знаете, я должен признаться… мне очень нравятся одиночные RPG. Вот чтобы полностью погрузиться в мир через одного персонажа, с которым будешь себя отождествлять, вместо того, чтобы расщеплять себя любимого между партией приключенцев. Не подумайте, что я ставлю что-то одно выше другого, просто делюсь с вами предпочтениями, дабы вы поняли, зачем же я решил опробовать такую прекрасную игру, как Revenant. Назвать Revenant RPG это смело, конечно, но я к ней добрался именно через подобный запрос – искал всякие hidden gem rpg, но не партийные, а чтобы играть только одним персонажем. Да, несмотря на почтенный возраст, у меня воспоминаний об игре нет, потому что прошла она мимо меня. Не видел её ни в продаже, ни в компьютерном клубе, который когда-то посещал школьником. Поэтому, увы, мой опыт лишён ностальгической теплоты. Однако после прохождения я задался вопросом – что же заставило меня дойти до конца? Краткий ответ на поставленный мною же вопрос – причудливость, странность игры. Где-то
Revenant 1999. Прекрасна в своей нелепости
Показать еще
  • Класс
70000012187020
Ретроспектива Fire Emblem. Часть 3 - Fire Emblem: Mystery of the Emblem (1994)
В 1992 году до разработчиков Fire Emblem дошли новости о том, что свет увидела Super Famicom (она же Super Nintendo Entertainment System) и можно делать игры на обновлённом железе. Более того, студия Intelligent Systems (те самые разработчики Fire Emblem) уже разрабатывала игры на SNES в 92-ом году, ибо даже на тот момент истории это была довольно большая компания, способная сразу работать над несколькими проектами. Только вот Fire Emblem Gaiden прошла мимо SNES и вышла на старом железе. Как вы помните, первая игра серии FE страдала от ограничения консоли. Теперь же, когда разработчики поработали со следующим поколением, многие проблемы были решены, особенно связанные с памятью картриджа. Команда разработки всё это осознала и решила делать сиквел к первой Fire Emblem. Делать третьей игрой в серии сиквел первой игры - идея неоднозначная. Казалось бы, зачем? Неужели Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, эта игра с громоздким названием, нуждается в сиквеле? Она ориентирована
Ретроспектива Fire Emblem. Часть 3 - Fire Emblem: Mystery of the Emblem (1994)
Показать еще
  • Класс
Показать ещё