Фильтр
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Группа «Ария» – динозавры русского рока, которые стояли у его истоков, но, на радость многим, вымирать отнюдь не собираются. Мы побеседовали с Виталием Дубининым, лидером и бессменным басистом коллектива, о том, каково быть музыкантом старой школы в современном мире, об искусственном интеллекте, виртуальной реальности, социальных сетях и, конечно же, о видеоиграх. Навигатор игрового мира: Виталий Алексеевич, скажите, используете ли вы в вашем творчестве специальные  технологии, которые помогают в написании музыки? Виталий Дубинин: Мы не используем гаджеты или программы, которые помогают нам именно писать музыку, хотя сегодня и такое возможно. Но уже давно пользуемся ими для записи и обработки треков – с тех пор, как все это перешло в цифру. Идем в ногу со временем, потому что индустрия развивается семимильными шагами. Есть программы Pro Tools, Cubase, Logic, где можно использовать виртуальные инструменты – например, для записи демо. Вплоть до того, что вставлять исполнение каких-то зна
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Показать еще
  • Класс
Превью: Tides of Annihilation
Накопив жирок на мобильных играх, гача-казино и откровенных клонах, китайцы и корейцы неожиданно ринулись делать настоящее, дорогостоящее сингловое AAA. Что характерно, даже без гипермаркетов с лут-боксами прямо в главном меню. Отмахал палкой царь обезьян в эпичнейшей Black Myth: Wukong, покорив сердца фанатов «соулслайков». Оттрясла весомыми и зрелищными частями тела Ева из Stellar Blade, покорив своим обаянием резиновой куклы всех остальных. И вот на горизонте появился новый претендент на миллионные тиражи и обожание уставших от SJW-чучел игроков. В Tides of Annihilation азиатские товарищи занялись творческим переосмыслением легенды о короле Артуре и рыцарях Круглого стола. Но поскольку они в принципе, похоже, не видят среди главных героев кого-нибудь не женского пола (максимум – обезьяну), то и здесь рыцарь будет не рыцарь, а рыцариня. Даже рыцарица! И круглый у нее не столько стол, сколько природные доспехи в самых трогательных местах, едва прикрытые фривольно развивающимся на ветр
Превью: Tides of Annihilation
Показать еще
  • Класс
Превью: Dark Moon
Луна – конечно, суровая хозяйка, но своею обманчивою близостью и ресурсной ценностью давно привлекает к себе цепкий взгляд человечества. Дальше цепких взглядов дело пока не пошло, планов громадье нивелируется дороговизной и отсутствием скорых прибылей. В нашей реальности на Луне нет городов, ПГТ и деревень. Не поможет ли реальность цифровая? Поможет как сможет. В версии от Jujubee S.A., студии гордой славы на игровом поле не сыскавшей, на естественном спутнике Земли готовились развернуть сложно-масштабный ресурсно-добывающий комплекс. Под ласковым присмотром корпорации Moon Shell. Капитализму-счастью-за<помехи-в-эфире>исю помешала некстати случившаяся масштабная солнечная буря, прикастрюлившая всю попавшую под тяжелую руку сложную электронику. Мы на пути порожденной звездой стихии не оказались, но радость явно преждевременна – связи с Землей нет, а лучи светила неспеша прожаривают лунные бока. Экспедиция прячется во тьме, тьма движется, и экспедиция движется вместе с ней, а опаляющая м
Превью: Dark Moon
Показать еще
  • Класс
Превью: The Blood of Dawnwalker
Сбежавшие из CD Projekt «мятежные волки» во главе с Конрадом Томашкевичем взялись ваять масштабную сагу, первую часть которой решено назвать The Blood of Dawnwalker. По сюжету в 1347 году Сангорийская долина и, в частности, ее столица, древний город Свартрава, подверглись жестокому нападению. В результате молниеносного госпереворота вся местная знать была перебита, власть герцога Сангорийского свергнута, а вместо нее установился кровавый во всех отношениях режим. Кто напал, спрашиваете? Вампиры, конечно. Это ж, как-никак, Карпаты. Место действия The Blood of Dawnwalker находится немного западнее привычного для восточно-славянского фэнтези березово-ромашкового раздолья, а именно в Карпатских горах. Так что на этот раз нашему вниманию представлен балканский средневековый нуар со всеми характерными для жанра оттенками ужаса и безнадеги. Придуманный сценаристом Якубом Шамалеком особый вид вампиризма позволяет создать идеальные условия для классической дилеммы «парагон-ренегат». Задумка в т
Превью: The Blood of Dawnwalker
Показать еще
  • Класс
Рецензия: Kingdom Come - Deliverance 2
Не верьте тому, кто скажет, что Kingdom Come – игра с открытым миром. Игра с открытым миром – это GTA, где есть все, чтобы игрок развлекал себя сам: грабь, убивай, собирай арсенал, угоняй танки, устраивай бойню, зарабатывай миллионы – все к твоим услугам. А Kingdom Come Deliverance – он про другое. Про медитативное погружение в Чехию образца 1403 года. Там, с одной стороны, все очень плохо: законный король Вацлав сидит в заточении, его брат бесчинствует по всей стране, а паны от мала до велика грызутся между собой, стараясь урвать кусок пожирнее. Ну и всякие обычные напасти типа бандитов, разумеется, тоже никуда не делись. Но при этом жизнь продолжает течь своим неторопливым средневековым чередом. Крестьяне работают в поле, задают корм скотине, таскают воду и делают еще тысячу мелких дел. Вечером – культурно пьют, а некоторые даже некультурно нажираются и устраивают мордобой. После чего плетутся по своим домам (землянкам, хижинам, чердакам – кому как повезло), чтобы наутро повторить вс
Рецензия: Kingdom Come - Deliverance 2
Показать еще
  • Класс
Превью: Shiver
Город накрыла небывалая снежная буря, и каждый неверный шаг в этом морозном аду может стать последним. В таких вот суровых условиях хрупкая девушка Ханна, нарисовав стильные стрелки на глазах (мороз морозом, а чумазой лахудрой выглядеть все же не хочется), отправляется на поиски родной сестры. Еще не осознавая, что на знакомых улочках ей придется столкнуться не только с разбушевавшимся природным катаклизмом, но и кое с чем пострашней. Выживач на морозе хоть и не так страшен, как детский труд во Frostpunk, но приятного все равно мало. Ханне и одеться нужно потеплее, и укрытие от метели найти. Само собой, в процессе требуется собирать всякое полезное, причем расходовать его предстоит максимально экономно. Ведь, кто знает, через что нам придется пройти и сколько пазлов предстоит решить. Да, головоломки тут само собой будут, все как положено по канонам жанра. Но чу, что это за жуткие звуки доносятся из темных углов заброшек? Кто-то наблюдает за нами: нечто агрессивное и монстроподобное. Су
Превью: Shiver
Показать еще
  • Класс
Превью: DOOM - The Dark Ages
Есть вещи, которым радуешься как ребенок, независимо от того, когда и как они попадают в поле твоего зрения. К таковым относятся, в частности, новости о DOOM. Любые, даже самые незначительные, не говоря уже об объявлении даты выхода новой части серии. Во многом это так потому, что id Software – одна из очень немногих игровых студий старой школы, сохранивших эту самую школу. Ну, знаете, все эти стандарты качества, в рамках которых стыдно пользоваться покупным движком. Понимание видеоигр как вида искусства, а не скоропортящегося товара. Опять-таки, неподверженность конъюнктуре, когда ад ужасен не потому, что в нем нет «радужных» демонов, а потому, что это, мать ее, геенна огненная. Когда люди на протяжении вот уже почти тридцати лет придерживаются одних и тех же убеждений, ты и сам постепенно начинаешь верить, что это что-то настоящее. Хватит с нас Марса, тесных коридоров космических станций и всей этой внеземной мути. В конце концов, пусть ОАК сама разбирается со своими проблемами. А на
Превью: DOOM - The Dark Ages
Показать еще
  • Класс
Рецензия: Donkey Kong Country Returns HD
Компания Nintendo в последние годы действует системно и предсказуемо: если на Wii или WiiU выходил какой-нибудь толковый эксклюзив, он рано или поздно обязан обзавестись переизданием и появиться на Switch. Разумеется, не избег данной участи и Donkey Kong Country Returns. На первый взгляд может показаться, что перед нами самый обычный платформер, но это все же не совсем так. Главное отличие этой игры от классического Mario – в динамике. Забудьте про вдумчивое исследование уровней, здесь нужно мчать ракетой вперед, по полной программе задействуя интерактивное окружение – по ходу дела получится даже прокатиться на носороге. Donkey Kong Country Returns разбит на девять локаций, каждая со своей стилистикой: джунгли, пиратские пляжи, золотые храмы и т.д. Сложность растет постепенно. Сначала все кажется простым – пара прыжков, несколько врагов, но чем дальше, тем противники становятся хитрее, а препятствия – разнообразнее. Повышается динамика, и вот уже в какой-то момент осознаешь – это насто
Рецензия: Donkey Kong Country Returns HD
Показать еще
  • Класс
Превью: Ninja Gaiden 4
В последние годы куда ни плюнь, с большой долей вероятности попадешь в игру, чьи авторы так или иначе ориентировались на серию Dark Souls. А вот про классические слэшеры нынче как-то позабыли. Devil May Cry после релиза пятой части ушел в тень, Bayonetta отдает предпочтение консолям Nintendo, ну а молодые и дерзкие… то есть новые серии или хотя бы одиночные игры – считай, почти полностью отсутствуют. И вот в этот момент упадка и запустения приходит радостная весть. Спустя тринадцать лет после выхода Ninja Gaiden 3 анонсируется четвертая часть серии. За ее разработку отвечает поистине звездный тандем: в дуэте с создателями франшизы из студии Team Ninja выступают ценители молниеносного геймплея из слегка подрастерявшей ценные кадры, но пока все еще легендарной PlatinumGames (а на ее счету не только упомянутая Bayonetta, но и, например, NieR: Automata). По сюжету игры через пару лет после событий третьей части древний враг снова возвращается, а на футуристичный Токио обрушивается ядовитый
Превью: Ninja Gaiden 4
Показать еще
  • Класс
Рецензия: Atomic Heart - Чары морских глубин
После кошмарного во всех смыслах дополнения «Узник лимбо» будущие DLC к Atomic Heart ожидались с нескрываемой настороженностью. Можно даже сказать – с некоторым ужасом. Страшно было подумать, что еще учудят сотрудники Mundfish, лишь бы не делать то, ради чего все и затевалось – нормальный шутер, то есть. Однако третье дополнение оказалось не только отличным само по себе, но и значимым шагом вперед для игры в целом, потому как его авторам заодно удалось избавиться почти от всех недостатков оригинала. История стартует там же, где закончился побег из лимбо. Майор Нечаев после кровавой зарубы с гусем (не спрашивайте) упаковал вновь обретенную супругу в модную перчатку и отправился на поиски колец, выкинутых не от большого ума еще во время событий основной игры. Помимо живописнейшего побережья, небольшую часть которого мы уже видели, нелегкая и баба Зина приведут нас на подводную базу «Нептун». Тут восстание роботов имело свою изюминку: потому как помимо них из-под контроля вышли еще и поро
Рецензия: Atomic Heart - Чары морских глубин
Показать еще
  • Класс
Показать ещё