Всем хаюшки. Вот вам ролевая.
жанр: фэнтези, приключение.
Описание:
Есть такой город - Стопка. Назван так он не в честь разгульного образа жизни его жителей, а из за того, что местный феодал, он же владелец города, проиграл в шашки одному торговцу. На кону игры и было название города.
Стопка город обычный. Не бедный, но и не богатый. Находится Стопка между главными дорогами страны N и всегда нуждается в наëмниках, в особенности в нынешние времена. Причина проста - монстры и нечисть, что всегда были головной болью Стопки, в последнее время проявляет на редкость дикую активность, что было истрактованно местными как дурное предзнаменование перед чем-то по истине ужасным. По мимо монстров на караваны стали совершаться регулярные набеги бандитов. Мало того, дак ещё и варвары разных мастей понабежали.
Думаю суть того, с чем вам предстоит столкнуться, ясна. Теперь настало время поговорить о вашей роли в этой истории.
Вы - наëмник пришедший в Стопку за заработком, добрый самаритянин или охотник на нечисть или ветеран бесконечных военных компаний феодалов, но точно не местный. Выбор за вами.
Теперь о внутреннем устройстве города и его окрестностях:
Всë просто. Первым вашим местом будет паб, в котором вы сможете снять комнату. Второе место - доска объявлений, на которой всегда есть задание от местных или торговцев и маленький караван торговцев.
Это самые первые места, которые вы обязательно посетите в этом городе и не раз. По мере успешного выполнения заданий вы сможете посещать и более любопытные места. К примеру особняк местного барона или местная церковь, в которую чужаков просто так не пускают и разумеется получать более ценные награды.
Стопка стоит рядом с руинами древнего города, в которых часто базируются бандиты. На юге города густой тëмный лес, который скрывает в себе множество тайн и опасностей. На севере поля и равнины. И в завершение к Стопке ведут множество дорог, которые постоянно терроризируют бандиты.
=====ПРАВИЛА=====
1)Как уже сказано - вы точно не местный. Наёмник, путник, странствующий менестрель и т д, но точно не местный.
2)В общем и целом тут высокое фэнтези, а потому особых ограничений по фантастичности вашего персонажа нет, но есть убедительная просьба не быть сьюхой. Выберете персонажа подстать ролевой, что бы не скучать.
3)Маты и нецензурная брань в адрес кого либо по личным причинам запрещены. Вы пришли ролить, а не выяснять отношения.
4)Запрещено просто сидеть и ничего не делать. Вы пришли ролить, а не быть "мёртвой душой". Я вас выпру и отговорки по типу "я думал что смогу, но обстоятельства так сложились" не помогут.
5)У вас есть свобода действий и вы вольны творить что вздумается, но порой она будет ограничена.
6)Убийства по обоюдному, покалечить по желанию.
Правила могут дополнятся и что бы так не было будьте цивилизованными людьми.
=====АНКЕТА=====
1)Ваше наименование
2)Ваша краткая предыстория(как попали в Стопку)
3)Оружие если имеется
4)Магия если имеется.
5)Внешность. Текст или картинка.
(убедительная просьба не расписывать огромные поэмы относительно крутости ваших вещей или фокусов, ок? Ну и конечно же помните, что вы не сьюхи. Оценивайте персонажа для ролевой, пожалуйста)
Комментарии 10
2) Киото Рейн родилась в семье городского бедняка. С ранних лет ей приходилось заниматся тяжким трудом на равене с отцом что бы прокормить себя. Она выросла на улицах и научилась многому у своих уличных друзей, в том числе и защищаться. Матери у девушки не было, только пьянчуга отец с его захудалым бизнесем.
По достижению 16 лет девушка подалась в авантюристы где сыскала славу воина. Выполняя заказ за заказом девушка и оказалась в Стопке
3) Копьë и кинжал.
4) магия холода.
2| Тейя - город среди песков. Оазис среди бескрайних пустынь; также считается прибежищем огня - огромный храм пирамидальной формы ничто иное как гигантское горнило пламени. Сила что держит и питает всю жизнь в пустыне Эмаимоун. Благодать, дарованная богами свыше - печать пламени на теле жителей города. Но к сожалению, участь избранных - угли для огромной печи. Всю жизнь с момента наступления осознанного отрочества носителей первородного пламени сгоняют в храм. Где их запирают в главном зале - по сути устланное золой и пеплом с редкими останками капище. Где очередной "избранный" буквально тлеет. Тарнш так же родился с печатью - незамкнутый круг с двумя вертикальными полосами, поэтому радовался первой дюжиной лет жизни, не подозревая о грядущей боли, одиночеству и практически сумасшествию в горниле, во мраке,где единственный источник света - твое тлеющее тело. Но боги снизошли на него, в тот день храм пошатнул монстр из сердца пустыни, скорпион, сияющий...Ещё1| Тарнш Карорув из Тейи
2| Тейя - город среди песков. Оазис среди бескрайних пустынь; также считается прибежищем огня - огромный храм пирамидальной формы ничто иное как гигантское горнило пламени. Сила что держит и питает всю жизнь в пустыне Эмаимоун. Благодать, дарованная богами свыше - печать пламени на теле жителей города. Но к сожалению, участь избранных - угли для огромной печи. Всю жизнь с момента наступления осознанного отрочества носителей первородного пламени сгоняют в храм. Где их запирают в главном зале - по сути устланное золой и пеплом с редкими останками капище. Где очередной "избранный" буквально тлеет. Тарнш так же родился с печатью - незамкнутый круг с двумя вертикальными полосами, поэтому радовался первой дюжиной лет жизни, не подозревая о грядущей боли, одиночеству и практически сумасшествию в горниле, во мраке,где единственный источник света - твое тлеющее тело. Но боги снизошли на него, в тот день храм пошатнул монстр из сердца пустыни, скорпион, сияющий словно из чистого золота. В панике, когда брешь была пробита могучим ударом дала, испытавая неимоверную удачу и радость Тарнш сбежал, скрывшись в спешно покидающие город корова не, пока не прибыл в город.
4| Ничегошеньки.
5| Первородный огонь, первая магия пламени, самый чистый, самый опасный, ибо не щадит своего носителя.
6| Покрытый ожогами, выкраденными бинтами юноша, с гетерохромией левого глаза с отражением огня. Одетый в истлевшую робу с капюшоном и грубыми сандалиями. (Криворукий я не нашел арт, поэтому онямэ.)
2. Странствующий наёмник в шутовском одиянии, что забрёл в этот город случайно. Ходят слухи о том, что из-за проклятия он неможет снять с себя свой шутовской наряд. Но ведь это просто слухи, верно?
3. Одноручный мечь и кинжал.
4. Магия вуду.
5.
2. Шайлакарт - дитя падшего дворянского рода в третьем поколении, который из «знатного и богатого» стал просто «богатым» родом торговцев, но четвёртому сыну, как ни странно, ничего дельного не светило, из-за чего юноша, едва достигнув совершеннолетнего возраста, собрал небогатые, но именно свои пожитки и просто ушёл искать счастье и испытывать судьбу. Такова версия для общественности, но на самом деле Шайлакарт был отлучён не только из-за занятий порицаемой магией, но и попытки убить наследника рода и своего второго брата. Покушение было предотвращено, но сам юноша был отлучён, а история переписана таким образом, чтобы избежать огласки и позора для рода, воспитавшего "тёмного" мага. Если бы не протекция деда, Шайлакарт вместо отлучения был бы отправлен в изгнание или закончил бы жизнь от яда в пище. После этого, молодой человек продолжал постигать границы узримого ему, оттачивая навыки на животный и разумных, встреченных за пределами или ...Ещё1. Шайлакарт «Искажённый» Ибис Аззаэр
2. Шайлакарт - дитя падшего дворянского рода в третьем поколении, который из «знатного и богатого» стал просто «богатым» родом торговцев, но четвёртому сыну, как ни странно, ничего дельного не светило, из-за чего юноша, едва достигнув совершеннолетнего возраста, собрал небогатые, но именно свои пожитки и просто ушёл искать счастье и испытывать судьбу. Такова версия для общественности, но на самом деле Шайлакарт был отлучён не только из-за занятий порицаемой магией, но и попытки убить наследника рода и своего второго брата. Покушение было предотвращено, но сам юноша был отлучён, а история переписана таким образом, чтобы избежать огласки и позора для рода, воспитавшего "тёмного" мага. Если бы не протекция деда, Шайлакарт вместо отлучения был бы отправлен в изгнание или закончил бы жизнь от яда в пище. После этого, молодой человек продолжал постигать границы узримого ему, оттачивая навыки на животный и разумных, встреченных за пределами или вдали от поселений. Шло время, Шайлакарт прекрасно приспособился к бродяжничеству, пока одно событие не застало его в вырезанном лагере разбойников. Разум юноши погас в спышке дикой, противоестественной боли во всём теле и даже кусках плоти, что давно утратили чувствительность. Дальнейший годы юноша бродил словно в забытие, являясь блеклой тенью прошлого себя, пока в одночасье не пробудился от этого состояния, находясь на тракте, ведущем в Стопку.
3. Железный нож сносного качества, немного тупой, но не критично.
Собственный гримуар в качестве ударно-дробящего оружия.
Кулаки.
4. Колдовство
5. Достаточно высокий, почти метр девяноста три, молодой человек (ему 38) западной внешности с поправками на частично восточные черты лица. Длинные волосы необычного, иссиня-чёрного цвета с сапфировым оттенком, собраны в косу длинной до середины спины, зачастую переброшенную вперёд на одно из плеч. Глаза имеют цвет замутнённого аметиста с вкраплениями шварца. Тело мужчины достаточно подтянуто, но покрыто множеством старых шрамов, рубцов и затянувшихся ожогов, кожный покров вокруг которых имеет чёрный и реже иссиня-чёрный цвет со следами огрубения в местах "стыка" искажённой и внешне незатронутой кожи и плоти. Одно из наиболее заметных уродств колдуна - это скверный ожог неизвестного характера, покрывающий весь правый бок, верхнюю часть живота, правую часть грудной клетки, частично затрагивая солнечное сплетение и нижнюю часть правого плеча колдуна, заставляя его постоянно носить закрытые одеяния. Одежда в условно безопасной обстановке зачастую представляет из себя чуть свободный «халат» с удлинёнными рукавами и высоким, плотно прилегающим воротником, добротные кавалерийские сапоги с тяжёлой подошвой и оббитым металлом носком, а так же длинные перчатки из уплотнённой кожи, закрывающей кисть и запястье. На правой части пояса всегда пребывает потёртая и толстоватая, порядком двух сотен с небольшим страниц, книга, более похожая на записную книжку в плотном переплёте с металлическими вставками, обтянутыми кожей. Во время путешествий, внешний вид молодого человека дополняет кожанный доспех с металлическими вставками, под которым различима кольчуга. Поверх защитного обмундирования с целью его частичного сокрытия и более комфортного путешествия одевается плащ с глубоким капюшоном из толстой кожи. Чёрные перчатки сменяются иными кожаными перчатками с металлическим вставками, более светлыми тонами и иной расцветкой.
2) Врач, Анатом и практик различных, сомнительных мистических практик. Роберт является странствующим охотником за нечистью, реже охотится на более скучную двуногую дичь.
В Стопку прибыл волею случая, в очередной раз бежав от инквизиции, коей очень не нравится проведение Робертом "анатомических представлений и выставок". Бросив свои инструменты и прикончив пару инквизиторов Робертом ушёл в ближайший более менее крупный город, коим был Стопка.
3) Неполный комплект традиционных доспехов рыцарей севера(ноги защищает вшитая в штаны кольчуга). Полуторный меч Кнъях'одал восприимчивый к магии. (Всё имеется на арте).
4) Полёт среди теней - заклинание, дарующие заклинателю способность летать с помощью двух сотканных из тьмы крыльев. Дистанция полёта относительно небольшая, используется преимущественно для усиления прыжков и улучшения маневрирования в бою.
Пламя - создание мощного, но сравнительно небольшого сгустка пламени. Имеется возможность атаковать конусом ...Ещё1) Роберт Колинский
2) Врач, Анатом и практик различных, сомнительных мистических практик. Роберт является странствующим охотником за нечистью, реже охотится на более скучную двуногую дичь.
В Стопку прибыл волею случая, в очередной раз бежав от инквизиции, коей очень не нравится проведение Робертом "анатомических представлений и выставок". Бросив свои инструменты и прикончив пару инквизиторов Робертом ушёл в ближайший более менее крупный город, коим был Стопка.
3) Неполный комплект традиционных доспехов рыцарей севера(ноги защищает вшитая в штаны кольчуга). Полуторный меч Кнъях'одал восприимчивый к магии. (Всё имеется на арте).
4) Полёт среди теней - заклинание, дарующие заклинателю способность летать с помощью двух сотканных из тьмы крыльев. Дистанция полёта относительно небольшая, используется преимущественно для усиления прыжков и улучшения маневрирования в бою.
Пламя - создание мощного, но сравнительно небольшого сгустка пламени. Имеется возможность атаковать конусом пламени(15 сек), либо метнуть взрывающийся сгусток пламени. Иной способ использования - возможность напитать Кнъях'одал пламенем, тем самым увеличивая его пробивную способность.
Перенос - способность совершать рывки на небольшую дистанцию.
Магический барьер - способность создавать вокруг себя магическую сферу с целью защиты от атак
5)