В ролевой будет интерактив. Вы можете запросить у ГМа квест на охоту на особые цели, поиск фолиантов и т д. Однако помните, что не все квесты могут быть вам по силам, однако вы всегда можете объединится в команду.
1) Вы, хоть и являетесь лордом, но отнюдь не потому, что вы сильнейшие представители своего рода. Путь свой вы начнëте обессиленным от многовекового сна, но всë же вампиром. Пейте кровь, что бы стать сильней.
2) На всякий случай повторно напоминаю для непонятливых, если такие будут - вы вампир, и не более, а именно аристократ с бледной кожей и человеческим телом, который ослаб до уровня обычного вампира.
3) Конфликты межличностного характера, оскорбления по тем или иным причинам неприемлемы. Если до человека не доходит с первого предупреждения, то это исключительно ваша вина и не нужно обижался на последствия.
4) Если есть особые идеи на счëт персонажа или какие либо иные вопросы - милости прошу в мои личные сообщения.
5) Давайте не будем шибко растягивать ролевой процесс. Да, у каждого есть свои дела, но если вы не можете их решить и они мешают ролевому процессу, то хотя бы предупредите.
6) В ролевой есть прогресс персонажа, которые достигается путëм победы на особым противником, они, как правило, имеют какое ни какое отношение к сюжету. Потому вы не сможете развиваться, поглащая левых персонажей, но сможете при помощи них восстановить силы.
7)Вас могут убить, особенно в начале. Если захотите убить чужого персонажа, то обратитесь к ГМу.
8) Давайте без смазливых мальчиков как в Сумерках и тому подобное. Будьте брутальными вампирскими гигачадами, а не вот эти вот всем.
9) И самое любимое - магия.
Она есть, тайны еë постигаются через фолианты и делятся на следующие школы: магия крови, магия нежити, магия хаоса, магия льда и огня.
Так же есть искусство обращения, но тут ничего учить не надо - вы можете быть летучей мышью, крысой или волком. Одно на выбор
Комментарии 15
2) 30
3) Боевой топор с удлиняющейся рукоятью и при вливании маны с увеличивающимся наконечником.
4) Магия нежити
Искусство обращения в волка
5)
2. В 27 была запечатана в том склепе
3. Кинжал
4. Магия крови и искусство обращения в летучую мышь
2. 720 лет. ( был указан многовековой сон, потому будем соответствовать).
3. Коса. Примерно в рост самой Офелии, с украшением из изображения Девы Марии плачущей кровавыми слезами ( слезы являются рубинами).
4. Обращается в мышь -альбиноса. Магия... Пусть будет нежить.
2) 1250, из которых около 500 лет непробудного сна
3) Соразмерный его хозяину меч "Стенатель" - алчущий чужих смертей, преимущественно смертей собратьев.
Родовой доспех из материала, внешне напоминающих мрамор или камень, но по своим свойствам походящий на металлы.
4) Магия Крови. Обращением не обладает
5) Внешний вид. Рост: 2.3 метра. Бледно лицый мужчина носящий архаичную родовую броню и белый потрепанный плащ
2. 894 года.
3. Сабля.
4. Магия хаоса.
5.