Биоинженеры научили грибы перерабатывать углеродное волокно Исследователи нашли эффективный способ переработки углеродного волокна с использованием биотехнологий. Этот процесс осложнён содержанием в изделиях эпоксидной смолы или полистирола. Новый метод предлагает решение этой проблемы, открывая возможности для более экологичной переработки углеродных волокон. Исследователи из Университета Южной Калифорнии разработали химический метод разрушения и удаления полимерной матрицы в углеродном волокне (CFRP), благодаря которому восстановленные волокна сохраняют механические характеристики, близкие к исходным материалам. Для этого авторы использовали грибы рода Aspergillus niger и Fusarium oxysp
    0 комментариев
    59 классов
    ⚡️ В сети появились первые снимки якобы чехла для iPhone SE 4 Как думаете — смогут ли фанаты Apple оправдать наличие всего одной камеры в 2025 году?
    0 комментариев
    54 класса
    😱 А ведь действительно...
    0 комментариев
    40 классов
    😎 Встречали таких?
    0 комментариев
    55 классов
    👀 В Китае засветились коробки RTX 5080 с 16 ГБ видеопамяти Соответственно, можно смело предположить, что у моделей попроще будет 10-12 ГБ в лучшем случае
    0 комментариев
    56 классов
    Автор Age of Empires раскритиковал RTS за отсутствие инноваций и обещает их в новой игре Жанр стратегий в реальном времени хоронили ещё десять лет назад, но он до сих пор не умер. Впрочем, автор Age of Empires считает, что это вряд ли большая заслуга, ведь все новые RTS базируются на старых правилах. В интервью Videogamer Дэйв Поттингер, ведущий дизайнер Age of Empires, «прошёлся» по жанру стратегий в реальном времени. И обещает изменить его правила в своей новой игре. «Знаете, вы ведь, по сути, играете в ту же самую игру, что и 20 лет назад. Посмотрите на некоторые новые игры — Stormgate или ей подобные. Они в значительной степени основаны на одной формуле. Это старый и золотой набор пра
    0 комментариев
    36 классов
    Финансовые аналитики уже посчитали, сколько денег заработает GTA VI Хотя до выхода GTA VI остаётся ещё около года (или даже больше, если верить прогнозам Джейсона Шрейера), финансовые аналитики уже начали считать деньги Take-Two. Денег будет много. Аналитики Financial Times спрогнозировали выручку GTA VI. Они уверяют, что игра легко превзойдёт показатели пятой части: за год она заработает около трёх миллиардов долларов, и миллиард сорвёт на предзаказах. Таким образом, рекорд GTA V будет побит как минимум вдвое. Эксперты нередко ошибаются в своих прогнозах, так что будет интересно проверить их «чуйку» на этот раз. Как бы то ни было, многие аналитики сходятся в том, что GTA VI станет крупн
    0 комментариев
    60 классов
    Анонсирован первый в мире игровой 750-герцевый монитор О скором релизе необычной новинки объявил бренд Koorui, принадлежащий крупной китайской компании HKC. В преддверии анонса монитора производитель раскрыл его ключевые технические характеристики. Koorui G7 будет оснащён 24,5-дюймовой TN-матрицей с разрешением 1920x1080 пикселей и частотой обновления до 750 Гц. Заявленное минимальное время отклика — 0,5 мс, цветовой охват — 95% DCI-P3. Показатель яркости не уточняется, но известно, что новинка прошла сертификацию DisplayHDR 400. Монитор оснащается тремя портами HDMI 2.1 и подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона и поворота дисплея. Производитель также сообщает об использован
    1 комментарий
    51 класс
    Характеристики флагманского Dimensity 9500 раскрыты до анонса Анонимный инсайдер на форуме Reddit поделился новыми подробностями о предстоящей мобильной платформе MediaTek Dimensity 9500. Новый процессор, в отличие от Dimensity 9400, получит обновлённую конфигурацию ядер. Согласно источнику, основой Dimensity 9500 станет кластер из 8 ядер, где 2 — высокопроизводительные, а остальные 6 — энергоэффективные. При этом речь идёт не о «кастомах», подобных Oryon от Qualcomm — в новом процессоре будут стандартные, но ещё не анонсированные ядра ARM (Cortex-X930 и Cortex-A730). Кроме того, инсайдер под ником curunnil рассказал, что максимальная тактовая частота мощных ядер составит 4 ГГц, а энерго
    0 комментариев
    58 классов
    В древнем процессоре Intel Pentium обнаружен брак, стоивший компании $475 млн Специалист по истории электроники и обратной разработке Кен Ширрифф рассказал об интересной находке в процессорах Intel Pentium первого поколения. Исследователю удалось обнаружить транзисторы, вызвавшие ошибку FDIV, которая стоила компании Intel на момент 1994 года 475 миллионов долларов убытков. Ошибка FDIV (Floating Point Division) заключалась в неправильном выполнении процессорами операции деления чисел с плавающей запятой. При помощи микроскопа учёный изучил ответственную за эту операцию логическую матрицу и обнаружил тот самый конструкционный недочёт. Чтобы блок операций с плавающей запятой функционировал к
    0 комментариев
    41 класс
Закреплено
  • Класс
  • Класс
  • Класс
Показать ещё