Предыдущая публикация
Вайс-Сити, США.
Джейсон и Лусия всегда знали, что играют по чужим правилам. Но когда попытка заработать легкие деньги пошла не по плану, они оказались на темной стороне самого солнечного места в Америке, посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида, – и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.
Следите за новостями: скоро мы опубликуем новые подробности о «Grand Theft Auto VI» http://ok.ru/GTA5.RF http://vk.com/GTA5RF https://www.facebook.com/groups/GTA5.RF
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Комментарии 7
Многие студии уже начали перестраивать свои графики, стараясь избежать прямой конкуренции с гигантом. Одна из компаний, по словам Шрайера, отложила выход своей онлайн-игры с конца 2025-го на весну 2026-го, однако этот шаг сопряжён с огромными рисками: если Rockstar решит в последний момент изменить дату или запустить мультиплеерную составляющую отдельно — бюджеты и усилия могут пойти насмарку.
Особое беспокойство вызывает онлайн-режим GTA VI: если он выйдет не одновременно с кампанией, то создаст вторую волну ажиотажа, вновь вытеснив с повестки всё, что окажется рядом. В условиях такой неопределённости даже самые крупны...ЕщёПосле того как Rockstar Games перенесла релиз Grand Theft Auto VI с осени 2025 года на май 2026-го, индустрия видеоигр оказалась в состоянии тревожного ожидания. По данным Джейсона Шрайера, теперь весь 2026 год воспринимается как зона турбулентности — издатели не понимают, как строить планы в условиях, когда даже предполагаемая дата выхода GTA может быть снова изменена.
Многие студии уже начали перестраивать свои графики, стараясь избежать прямой конкуренции с гигантом. Одна из компаний, по словам Шрайера, отложила выход своей онлайн-игры с конца 2025-го на весну 2026-го, однако этот шаг сопряжён с огромными рисками: если Rockstar решит в последний момент изменить дату или запустить мультиплеерную составляющую отдельно — бюджеты и усилия могут пойти насмарку.
Особое беспокойство вызывает онлайн-режим GTA VI: если он выйдет не одновременно с кампанией, то создаст вторую волну ажиотажа, вновь вытеснив с повестки всё, что окажется рядом. В условиях такой неопределённости даже самые крупные издатели, включая EA, нервничают. Глава компании Эндрю Уилсон признался, что перенос GTA VI неожиданно открыл простор для следующего Battlefield — в его релизном окне теперь стало «гораздо спокойнее».
Даже на фондовом рынке новость вызвала потрясение — акции Take-Two просели на 10%, а модераторы Reddit-сообщества r/gta6 были вынуждены временно закрыть возможность публикации постов и прикрепить номера горячих линий поддержки.
Тем не менее, ситуация принесла и позитивные сдвиги: такие игры, как Ghost of Yotei, Marathon, The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4, теперь имеют больше шансов привлечь к себе внимание в 2025 году. Но в глобальном смысле индустрия замерла, зная, что релиз GTA VI — это событие, которое неизбежно изменит всё.
Разработка заняла меньше времени, чем все думали, по словам бывшего художника окружения Rockstar Games Дэвида О’Райли, полноценная работа над GTA 6 стартовала только в 2018 году — сразу после завершения RDR2. Именно тогда он присоединился к команде, и с этого момента, по его словам, началась основная фаза разработки новой части.
Это подтверждает и ранний слух 2018 года, когда в сеть попала информация о проекте с кодовым названием Project Americas. Тогда говорили, что события развернутся в городе, вдохновлённом Вайс-Сити и Южной Америкой.
Но подготовка к созданию игры могла стартовать ещё раньше — возможно, с 2016 года. До начала активной разработки художникам и дизайнерам нужна чёткая концепция, а её формирование происходит на стадии препродакшна. Учитывая масштаб GTA 6, восемь лет работы — это не так уж и много, особенно с учётом пандемии, повлиявшей на графики всей индустрии.
Следите за новостями: скоро мы опубли...ЕщёБЫВШИЙ ХУДОЖНИК ROCKSTAR GAMES РАССКАЗАЛ, СКОЛЬКО ЛЕТ СОЗДАЁТСЯ GTA VI.
Разработка заняла меньше времени, чем все думали, по словам бывшего художника окружения Rockstar Games Дэвида О’Райли, полноценная работа над GTA 6 стартовала только в 2018 году — сразу после завершения RDR2. Именно тогда он присоединился к команде, и с этого момента, по его словам, началась основная фаза разработки новой части.
Это подтверждает и ранний слух 2018 года, когда в сеть попала информация о проекте с кодовым названием Project Americas. Тогда говорили, что события развернутся в городе, вдохновлённом Вайс-Сити и Южной Америкой.
Но подготовка к созданию игры могла стартовать ещё раньше — возможно, с 2016 года. До начала активной разработки художникам и дизайнерам нужна чёткая концепция, а её формирование происходит на стадии препродакшна. Учитывая масштаб GTA 6, восемь лет работы — это не так уж и много, особенно с учётом пандемии, повлиявшей на графики всей индустрии.
Следите за новостями: скоро мы опубликуем новые подробности о «Grand Theft Auto VI»
http://ok.ru/GTA5.RF http://vk.com/GTA5RF https://www.facebook.com/groups/GTA5.RF