Тем кто уже бросил игру - горячий Привет! Многие наверно в курсе про "РАБОЧИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ" от Маэстро. Многие его поддержали, в том числе и Шакал-Торгаш-Ботом-наШарпе из группы сопротивление. Я тоже не удержался и накатал пасквиль.
Мое мнение - идея хорошая, но утопичная.
1)Первая задача, которая ждет реализаторов этой идеи - это выбор главнокомандующего. Боюсь решение этого этапа будет по Крылову (скорее квартет, чем лебедь-рак-щука )
2)Потом, надо все таки, как то, определиться с численным составом армии "простых игроков". Это необходимо сделать, потому что если наберется менее 500 "простых игроков" - ни игроки, ни разраб - ничего не заметят. Это безусловно проблема, и пока, она решается способом мартышки(когда она считала кучу орехов). Например - будет большая куча "всех наших участников".
3)И наконец, надо понять, может ли "армия" выполнять команды, какие команды может исполнять и как долго эта армия будет соглашаться ходить строем, до того как пошлет командира в эротическое путешествие.
Решение всех трех задач требует мозгов, времени и лидеров.
Но по скольку у главного забияки шыло в попе (давай-давай, быстрей-быстрей), то похоже, как впрочем и ожидалось, - дальше первого этапа дело не пойдет. Петушара-шакал, не выдержал внутреннего давления от собственных говн, выхватил воображаемый флаг у Маэстро и побежал в атаку.
Ну что же - флаг ему в руки. Жаль канешна, что разраб обо все этом не узнает, ибо не почувствует.Как не почувствовал, предыдущих 2-х бойкотов, чудо-говночит Шакала, и групповые DDOS-пукалки от Шакала 😂
Хочу довести до Вашего, сведения, что на данный момент, в связи с возрастающим недовольством игроков о несправедливом подборе противников с большим разбросом лиг и уровней элиты, ведется поиск решения этой проблемы и выхода из этой ситуации, не исключается даже бойкот (эта версия тоже обговаривается), как крайняя мера. Но прежде чем пускаться во все тяжкие и призывать игроков к этому, как это делалось ранее, необдуманно,несогласованно,поспешно, необходимо, с учетом прежних ошибок, решить многие моменты, практическим путем проверить некоторые версии причин "озверения" боевого сервера игры,регулирующего подбор противника.
Рабочая версия такова, что из -за малого онлайна (захода малого количества участников) в клановые бои (зачистку), где подбор работает на коллективные бои, и большого "маятника" в выборе элиты на эти бои, в работе сервера по подбору, появляются очень большие "окна", которые и являются причиной "прыжка" в выборе противника, значительно сильнее или слабее, хотя выбранная на бой элита не учитывается в подборе, но есть смысл отработать и эту версию. Если нагрузить сервер в полном объеме, увеличив онлайн, есть основания думать, что "окна" исчезнут и подбор будет работать адекватно.Это можно выяснить только практическим путем.
Как известно, что многое определяет, не узкий круг, а основная масса.По этому мы обращаемся к игрокам с просьбой помочь проверить эту версию, чтобы понять, как поступать дальше! Одного дня будет возможно мало,чтобы делать какие то выводы. По этому Огромная просьба ко всем!!!
Субботу,воскресение-выходные дни, как раз дни турнира "Зачистка пустошей",проявите активность в этих боях и Клановых войнах, но не применяя супер крутую элиту,обходитесь хорошей ивентовской игровой элитой.
Ваши мнения о подборе, озвученные в темах групп, которые будут работать в эти дни, как мониторинг, в последствии будут изучены и проанализированы в закономерности этой версии, которая имеет логику. Если она ошибочна, то будем пробовать и искать другие варианты.
Просьба к администрации других не официальных групп, оповестить своих подписчиков о изложенном выше и содействовать в этом! Всем удачи в игре!
Максимальный репост!
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Комментарии 6