2» и «ПиктоМир 1.3» по теме: «КОМАНДА «ПИКТОМИР» ПОМОГАЕТ ЖИТЕЛЯМ КОРОЛЕВСТВА ЛУНЛУ РАСПРЕДЕЛИТЬ ПОДАРКИ НА СКЛАДАХ ЗАМКА ИХ КОРОЛЕВЫ» ребята ещё раз проговорили, что есть несколько вариантов записи решения одной программы, а так же вспомнили способы шифрования длинной программы с помощью знака-повторителя. Дошкольники закрепили алгоритм заполнения шаблона программы при составлении программы для управления Роботом и управлении реальным роботом Ползуном с помощью Пульта, а так же порядок выполнения действий для обнаружения неверной команды в составленной программе в среде ПиктоМир. Полученные знания юные программисты смогли применить, упражняясь в заполнении шаблона программы, используя нужный знак-повторитель, и в запуске составленной программы по управлению роботом Ползуном в среде ПиктоМир.
#образованиеколомна#образованиеподмосковья#коломенскийгородскойокруг#дс27тополёк
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев